第二章 进入游戏-《网游之城邦之战》


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    而且这个天赋没有局限于npc,如果有玩家被划入他名下的军队之中,以玩家的战斗频率,长期积累下来的提升将是十分可观的。

    玩家的基础属性提升有几种途径,1是通过在游戏类的各项行为锻炼,2是通过一些特殊物品和资源,3是来源于系统大神的奖励,4自然就是升级了。

    玩家每升1级都会使自己的四项基础属性得到额外提升,不过升级这种方式带来的属性提升最高只能提升至b-,之后就只有通过其他方式来进行提升。

    除了基础属性提升外,玩家升级还有其他奖励。

    玩家每升5级会随机生成三项能力,可在其中任选其一作为自己的永久能力。

    每升10级会使魅力和幸运这两项特殊属性提升1点。

    当玩家升到50级以上,并且有任意一项属性达到a时,就可以进行一次试炼,通过试炼就能100%激活魂印板块。

    比起普通玩家,像秦宇这种激活了魂印的玩家触了属性面板上显示的加成以外,在属性面板的最下方还有一个专门的魂印板块。

    点开板块,秦宇看到了一块方形的玉在空中缓慢旋转,这就是他的魂印。

    【玉玺】

    魅力+5

    附带特性:领主之资(玩家为领主时激活):增强自身领地类能力。

    附带技能:识人之明(玩家为领主时激活):能看到他人的魂印资质,仅对npc有效。

    附带科技:招贤馆(玩家为领主,且拥有独属于自己领地时激活):可在主领地城市之灵处激活建筑科技招贤馆,建成后城市增加可研究行政科技“潜力激发”,并能增强该城市对各类人才的吸引力。

    ……

    魂印的名称是秦宇自己取的。

    在《城邦之战》中魂印可以说是最核心的设定之一。

    在游戏中每个npc都有其独特的魂印资质,每个激活的魂印都能给主人带来能力上的提升,并且魂印的属性还能根据主人的生涯而变化。

    玩家本身并无资质这一概念,所以玩家生成魂印的初始属性和形状会根据玩家的天赋属性以及在游戏内的行为而发生变化。

    所以秦宇觉得自己运气很好,在内测时偶然触发了一个大型连环任务,花了20天,堪堪在内测结束前完成任务,得到的奖励是一次生成魂印的机会。

    更主要的是魂印不是根据天赋和生涯自动生成,而是可以自行设定魂印形状,否则以他当时的天赋和行为来看生成的属性绝对是个人方面的。

    只是当初他并没有什么准备,等到他想好要模仿个传国玉玺出来的时候,设置形状的时间也到了,所以他的魂印就成了这么一块只有上方存在着寥寥几笔纹路的玉,被他取名为——玉玺。

    观赏一会儿自己的属性,然后游戏也到达了正式开服的时间。

    “进入游戏。”

    ……


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